Auch weiterhin gilt: Nur EINE Farbe in einem 8x14 Pixelfeld.
Farbänderungen nur mit Grafikprogramm möglich!
Am Schluss, das fertige Bitmap mit BMPtoEPA ins EPA-Format konvertieren.
Dieses Beispiel ist nur zum Erstellen der Bitmaps für EPAs der Award BIOS Version >= 4.51 gedacht!
StartePSP und wähle als Vordergrundfarbe weiß und als Hintergrundfarbe schwarz. Weiß ist die Farbe, die später unter BMPtoEPA mit der Farbpalette geändert werden kann. Schwarz als Hintergrundfarbe, weil der Hintergrund der Bildschirmanzeige auf dem das EPA-Logo dargestellt wird auch schwarz ist.
Erstellen eines Rasters mit 8x14 Pixel:
Um die Grafik perfekt positionieren zu können, bietet PSP die Möglichkeit, eine Rasterung über das Bild einzublenden. Unter File/Preferencesdas Untermenü General Program Preferencesund dort das Register Rulers and Units(siehe Abb.) auswählen.
UnterGriddannHorizontal Spacingauf 8 Pixel und Vertical Spacingauf 14 setzen.Mit OK bestätigen und unter View den Menüpunkt Grid aktivieren.
Öffne unter File/New das Fenster "New Image" und wähle die gleichen Einstellungen wie in der folgenden Abbildung:
(Ab BMPtoEPA Version 1.30 wird ein weiteres Format unterstützt. Die Änderungen sind rot hervorgehoben)
Jetzt ist die Kreativität jedes einzelnen gefordert. Da BMPtoEPA nur komplette Rechtecke (8 pixel breit, 14 pixel hoch) mit einer Farbe einfärben kann, ergeben sich mit der BMP-Width von 136 geteilt durch 8 = 17 Zeichen(Rechtecke) in der Breite, die verschieden eingefärbt werden können. Dasselbe gilt für die BMP-Height von 126 (84) geteilt durch 14 = 9 (6) Zeichen(Rechtecke) in der Höhe, die verschieden eingefärbt werden können. Damit ergibt sich ein Bildschirm-Bereich mit 9 (6) Zeilen und 17 Spalten = 153 (102) Zeichen(Rechtecke). Um nun die einzelnen Grafikbestandteile genau auszurichten besitzt PSP links unten in der Ecke ein X/Y-Koordinatensystem. Wobei X die Position in der Breite und Y die Position in der Höhe in Pixel angibt.
Speichere dann die neue Bitmap-Datei im 8+3-Format.(max.8 Zeichen als Dateinamen plus der Endung .BMP). Lange Dateinamen werden nicht unterstützt!